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4.4用户需求分析 手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游; 碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。 而被张兰母子抱以厚望的兰会所,经营情况却不甚理想。 不过需要注意的是,当前网生内容市场的格局与2013年《暴走大事件》刚出来时完全不同。
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这件事和他的家庭,他的女朋友都没有关系。”事后想来,川上量生仍觉得有些不可思议。但是,这样一款重度手游,它和《开心消消乐》之类的轻量游戏相比,可玩性和可发展空间明显更高,而且对比于其他排名在前列的重度手游例如《梦幻西游手游》而言,它却异常地不会主动去占用你每天的日常时间,其他的大多数养成和角色扮演类游戏,每天都会给用户繁重的日常任务,没有几个小时就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就会比其他人落后,虽然这些游戏这样做也有他们自己的考量,但这种主动给用户添堵的行为是明显不做好的,难怪用户要把大多数的这些游戏抗推出局了。
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网友评论 更多
4461陈聪龙
2
2024-05-11 13:12 推荐
9447熊传根
看到BOSS战笑了😆
2024-05-11 12:47 推荐
73郭庆升
太棒了,一个10连就中了。
2024-05-11 12:25 推荐
774曹艳辉
cc之类的游戏
2024-05-11 12:23 推荐
325秦志艳
有人用童年治愈一生,有些人却花一生治愈童年
2024-05-11 11:57 推荐